Vibro-lame (1D6)
Une lame prévue pour résister aux sabres-laser, idéale en cas de duel avec un Jedi. Bien entendu, les chances que vous le surpassiez en combat à la loyale sont minces
Cout: 150 Cr
Vibro-épée (1D8)
Légerement plus lourde que la vibro-lame, elle en est aussi un peu moins maniable. Elle reste toutefois une arme fortement apprécie par les combattants
Cout: 250 Cr
Double vibro-épée (1D12)
Cout: 350 Cr
Baton assommant (NA)
Arme non-léthale, qu'affectionne les esclavagistes et les chasseurs de tête lorsque le contrat s'avère plus juteux quand leur victime est livrée vivante. A chaque touché, la cible doit faire un jet d'endurance ou être paralysée durant deux rounds.
Cout: 500 Cr