Fract Wars
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Un jdr très fractalien dans l'univers de Star Wars
 
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 Le passé de votre personnage

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Méchant MJ
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Méchant MJ


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Date d'inscription : 05/07/2008

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MessageSujet: Le passé de votre personnage   Le passé de votre personnage Icon_minitimeJeu 17 Juil - 11:12

Sans histoire
Votre histoire est banale à souhait. Il ne vous est rien arrivé de bon ou mauvais dans votre vie
Condition : aucune
Effets : rien.

Apprenti
Les longues heures passées à étudier auprès d'un maître vous ont permis d'apprendre de nombreux secrets ésotériques au détriment de votre sens de l'observation et de votre résistance aux agressions de tous les jours.
Condition : Adepte ou apprenti
Effets : +2 Connaissance, -1 aux jets de Vigueur et -1 en Détection.

Brute
Que se soit en raison de votre taille, de votre confiance en vous ou de votre physionomie inquiétante, vous avez toujours eu le chic pour pousser les autres à faire ce qui vous arrange. Et quand les choses se passent mal, vous avez du répondant. Votre présence dérangeante introduit souvent une gêne, même lors de conversations amicale.
Condition : Force 10+.
Effets : +1 aux jets de Vigueur, +1 en Intimidation, -1 en Bluff et -2 en Diplomatie.

Charmeur
Vous avez plus qu'un visage agréable; vous savez être à l'écoute, mais aussi faire valoir votre point de vue de façon attrayante. Hélas, cette douceur qui émane de vous joue en votre défaveur quand vous tenter de jouer au dur.
Conditions : Personnage féminin, Charisme 12+.
Effets : +1 en Diplomatie, +1 en Perception auditive et -2 en Intimidation.

Chef né
Vous gardez toujours un œil sur les autres et faites en sorte qu'ils donnent le meilleur d'eux-mêmes. Cette propension à veiller sur autrui compromet parfois votre propre sécurité.
Condition : Charisme 10+.
Effets : +1 aux jets d'attaque de vos compagnons et -1 à tous vos jets de sauvegarde.

Conteur
Dés votre plus jeune âge, vous avez appris à attirer l'attention et à susciter l'amitié en racontant des histoires. Mais cela sollicite tellement votre imagination qu'il vous est souvent difficile de vous concentrer sur autre chose.
Condition : Charisme 10+.
Effets : +1 en Bluff, +1 en Savoir et -2 en Concentration.

Dévot
Vous avez toujours eu une foi inébranlable et votre entourage le constate tous les jours. Cela vous donne une grande force mentale qui confine parfois à l'entêtement et rend certaines conversations houleuses.
Condition : Sagesse 10+.
Effets : +1 aux jets de Volonté, +1 en Concentration, -1 en Bluff et -1 en diplomatie.

Enfant sauvage
Vous avez mené une enfance indépendante où vous passiez beaucoup de temps à explorer le monde par vous-même. Le caractère limité de vos contacts avec autrui a passablement nui à votre culture générale ainsi qu'à votre sens des réalités.
Condition : Dextérité 10+.
Effets : +1 en Acrobatie, +1 en Déplacement silencieux, +1 Discrétion, +1 en Survie, -2 en Estimation et -2 en Savoir.

Esclave
Pas de chance, vous avez vécu votre enfance comme serviteur auprès d’un maître peu scrupuleux. Vous avez su vous faire discret pour éviter les mauvais coups. Hélas, les secrets de la valeur de l’argent vous sont imperméables
Condition : Dextérité 10+.
Effets : +1 en Déplacement silencieux, +1 Discrétion, -2 en Estimation, +2 aux jets de Reflexes, -2 aux jets de Volonté.

Fauteur de troubles
L'ennui ou la malice vous ont toujours poussé à jouer des tours à autrui, ce qui vous attire des ennuis incessants. Vous n'avez jamais su résister à la curiosité, ni à toute forme de tentation.
Condition : Dextérité 10+.
Effets : +1 aux jets de Réflexes, +1 en Escamotage, +1 en Pose de pièges et -2 aux jets de Volonté.

Main dans le cambouis
Très jeune, papa vous a montré les secrets de la mécanique. A 8 ans vous avez fabriqué votre premier droïde et à 14, vous déposiez un brevet pour un système de secours pour navette. Hélas, passer son temps dans les machines vous a peu à peu rendu asocial.
Condition : Aucune.
Effets : +2 en Réparation, +2 en Artisanat, -2 en Diplomatie et -2 en Intimidation et -2 en Bluff.

Pequenaud
Grandir dans une ferme vous a appris à vivre en harmonie avec la nature et vivre en extérieur a aiguisé vos sens. En revanche, ce rude travail ne vous a guère laissé le temps de vous cultiver.
Condition : Aucune.
Effets : +1 en Détection, +1 en Survie et -2 en Savoir.

Joli cœur
Vous avez plus qu'un visage agréable; vous savez être à l'écoute, mais aussi faire valoir votre point de vue de façon attrayante. Hélas, cette douceur qui émane de vous joue en votre défaveur quand vous tenter de jouer au dur.
Conditions : Personnage masculin, Charisme 12+.
Effets : +1 en Diplomatie, +1 en Perception auditive et -2 en Intimidation.

Milicien
Votre passé de milicien a renforcé votre sens de la discipline, mais les brimades, marches forcées et ordres incessants ont lentement sapé votre volonté.
Condition : Bonus de Base à l'Attaque +1.
Effets : +2 en Artilleur, +2 dans Armes blanches OU Armes à distance et -2 aux jets de volonté.

Pirate informatique
Vous avez passez de nombreuses heures à naviguer dans les réseaux d’informations secrètes. Vous savez comment obtenir les informations dont vous avez besoin. Hélas, les heures passées devant les terminaux informatiques vous ont rendu mou… et je ne parle pas de vos yeux
Condition : Intelligence 14+
Effets : +2 en Informatique, +2 en Renseignement, -2 en Détection et -2 aux jets de réflexes.
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