Port d’Armure Légère
Permet de porter une armure légère
Port d’Armure Intermédiaire
Permet de porter un armure intermédiaire
Port d’Armure Lourde
Permet de porter une armure lourde
Port d’Armure Energétique
Permet d’utiliser une armure énergétique
Expertise au Combat
Permet de gagner un bonus en Défense en diminuant son attaque (a chaque round, vous pouvez choisir de retirer x points de la compétence de l’arme choisie pour l’ajouter à votre CA, pour un maximum de 5 points. Ex : pour Arme à distance :12, retirez 4 aux chances de toucher et ajouter les à votre défense)
Attaque en Rotation
Permet d’attaquer plusieurs adversaires pour un malus d’attaque de -4 par adversaire
Réflexes de Combat
Permet d’effectuer des attaques d’opportunité supplémentaires si la cible est abattue, vous gagnez une attaque gratuite sur la suivante
Esquive
Permet d’avoir un bonus d’esquive de +4 par rapport à un adversaire (et un seul, celui que vous combattez actuellement)
Attaque Eclair
Bonus sur une attaque en mouvement de +4
Maniement d’Arme Exotique : Permet d’utiliser un type d’arme exotique (arbalète wookie, bâton electro,…)
Science du Critique
Permet d’effectuer des critiques plus facilement (retirez 2 sur les points de critique de l’arme. Ex : une arme à 20 critique, vous passez à 18-20 critique.)
Critiques dévastateurs
Permet de réaliser des critiques plus spectaculaires. Ajoutez un dé aux dégats de l’arme (ex : critiques à x2 passe à x3)
Science de l’Initiative
Permet d’accroitre l’initiative de +4
Arts Martiaux
Bonus au combat sans arme (les dégats passent de 1D6 à 1D8)
Arts Martiaux Défensif
Bonus d’esquive de +2 en Défense lors des combats au corps-à-corps
Science des Arts Martiaux
Permet d’accroitre les bonus conférés par la pratique des Arts Martiaux (les dégats passent de 1D8 à 1D12)
Arts Martiaux Avances
Permet d’accroitre les bonus conférés par la pratique des Sciences des Arts Martiaux (les dégats passent de 1D12 à 1D20)
Tir a Bout Portant
Bonus d’aptitude et aux dégâts de +1 sur les attaques à distance de moins de 10m
Tir de loin
Permet d’augmenter la distance maximale de tir d’une arme
Tir de Précision
Permet d’ignorer la pénalité pour tirer sur une cible engagée en mêlée (qui est sinon de -4)
Tir Rapide
Permet de tirer plusieurs fois dans un round (2 fois avec une pénalité de -4 pour chaque coup tiré)
Tir Multiple
Permet d’ignorer les pénalités sur les armes à tirs multiples et tirs automatiques (qui est sinon de -2)
Tir en Mouvement
Permet de tirer pendant un mouvement
Attaque en Puissance
Permet d’augmenter les dégâts au détriment de la précision (retirez les points de compétences de l’arme pour les ajouter aux dégats, jusqu’à un maximum de 10) Utile uniquement sur les cibles faibles
Science du combat à 2 armes
Permet d’avoir une attaque supplémentaire si deux armes équipées
Botte secrète
Permet d’utiliser le modificateur de Dextérité à la place du modificateur de Force sur l’arme de mêlée choisie
Focus d’Arme
Bonus de +1 sur tous les jets d’attaque avec cette arme
Maitrise de l’Arme
En complément de Focus d’Arme, bonus de +3 aux jets d’attaque avec cette arme et +5 aux dégats